Por que o número 20 está no topo de um alvo de dardos?
Descubra por que o número 20 fica no topo do alvo de dardos e como isso impacta seu jogo. A WillDarts explora a lógica por trás do design dos alvos tradicionais, perfeita para entusiastas de máquinas de dardos de ponta macia que buscam maior precisão e estratégia. Aprimore seu jogo com dicas de especialistas hoje mesmo.
- Explicação da ordem numérica dos dardos para iniciantes
- O alvo de dardos foi projetado para punir a imprecisão.
- Alto risco, alta recompensa: A Zona 20
- Por que o centro do alvo não é a pontuação mais alta?
- Regras para pontas macias versus pontas de aço
- Distância do alvo de dardos: Por que 2,37 metros?
- Curiosidades divertidas sobre dardos que a maioria dos iniciantes desconhece.
- 1. Os primeiros dardos eram feitos de madeira.
- 2. O jogo de dardos já foi proibido em pubs britânicos.
- 3. Por que as pranchas tradicionais são chamadas de “pranchas de cerdas”
- 4. As máquinas modernas mantêm a mesma lógica.
- O que os iniciantes devem aprender com o design
- Considerações finais: Respeite os 20
- Perguntas Frequentes (FAQ)
Explicação da ordem numérica dos dardos para iniciantes
Se você é iniciante no jogo de dardos em máquina automática, há uma pergunta que quase todo mundo faz mais cedo ou mais tarde:Por que o número 20 está sempre no topo do alvo de dardos?
E por que, quando você erra por pouco, acaba com uma nota terrível como 1 ou 5?
A resposta não é aleatória. Na verdade, o alvo de dardos é um dos designs esportivos mais inteligentes já criados. Por trás da sua sequência numérica, escondem-se punições intencionais, lógica matemática e mais de um século de história.
Neste guia para iniciantes, você aprenderá como funciona a disposição dos números no alvo de dardos, por que o número 20 está localizado no topo e como entender esse design pode melhorar seu jogo imediatamente.
O alvo de dardos foi projetado para punir a imprecisão.
A ordem numérica moderna do alvo de dardos é geralmente atribuída aBrian Gamlin, um carpinteiro britânico, por volta de 1896. Embora os historiadores ainda debatam a origem exata, a lógica por trás do layout é amplamente aceita entre os profissionais de dardos.
O objetivo de Gamlin era simples:No jogo de dardos, a precisão deve ser premiada, não a sorte.
Para alcançar esse objetivo, os números de maior valor foram deliberadamente colocados próximos aos números de menor valor.
Alto risco, alta recompensa: A Zona 20
O número 20 é o maior número individual no alvo. Se o alvo de dardos fosse projetado para conveniência, o 20 estaria cercado por outros números altos. Em vez disso, ele fica entre...1 e 5.
O que isso significa para os jogadores?
-
Acerte o Triplo 20:60 pontos (Pontuação máxima)
-
Errar ligeiramente para a esquerda ou para a direita:1 ou 5 pontos
Essa queda drástica na pontuação força os jogadores a desenvolverem precisão e consistência. Simplesmente arremessar com mais força ou mirar "para cima" não funciona. Essa mesma lógica se aplica a todos os aspectos, um arranjo matemático conhecido comodispersão máxima:
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19fica ao lado de3e7
-
18fica ao lado de1e4
-
17fica ao lado de2e3
Por que o centro do alvo não é a pontuação mais alta?
Para iniciantes, essa é outra dúvida comum. O centro do alvo está localizado no centro do alvo de dardos, mas não é a área que vale a maior pontuação.
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Touro interno (vermelho):50 pontos
-
Touro externo (verde):25 pontos
Por que o Triple 20 (60 pontos) é maior que o centro do alvo?Porque dardos é um jogo de gestão de riscos. O Triplo 20 é mais difícil de acertar consistentemente, enquanto o centro do alvo é mais seguro, mas menos recompensador. Jogadores de alto nível precisam escolher constantemente entre consistência e pontuação máxima.
Regras para pontas macias versus pontas de aço
Se você jogar em máquinas de dardos eletrônicas (ponta macia), as regras podem ser ligeiramente diferentes das tradicionais de ponta de aço:
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Ponta de aço:Touro externo = 25, Touro interno = 50.
-
Ponta macia:As máquinas geralmente pontuam otodo o alvo valendo 50 pontos..Essa diferença decorre da evolução histórica e de considerações de segurança, não do nível de habilidade.
Distância do alvo de dardos: Por que 2,37 metros?
A distância padrão de arremesso (oche) é2,37 metros (7 pés e 9¼ polegadas)Essa distância, curiosamente específica, tem origens práticas:
-
Provavelmente correspondia às dimensões dos primeiros barris ou móveis de bar.
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Isso criou um equilíbrio perfeito entre habilidade e acessibilidade.
-
Foi padronizado para garantir a equidade competitiva.
Para iniciantes no uso de máquinas de dardos, posicionar-se à distância correta é essencial para desenvolver a mecânica de arremesso adequada.
Curiosidades divertidas sobre dardos que a maioria dos iniciantes desconhece.
1. Os primeiros dardos eram feitos de madeira.
Antes dos dardos de tungstênio modernos existirem, os primeiros dardos eram esculpidos em madeira maciça ou latão. Os jogadores até os deixavam de molho na água durante a noite para manter seu peso e evitar rachaduras.
2. O jogo de dardos já foi proibido em pubs britânicos.
No início do século XX, o jogo de dardos foi brevemente classificado como um "jogo de azar" e proibido em pubs. Um famoso dono de pub defendeu o jogo no tribunal, levando um alvo de dardos para a sala e acertando números específicos sob comando. O tribunal decidiu que o jogo de dardos era um jogo de azar.jogo de habilidade, tornando-o legal novamente.
3. Por que as pranchas tradicionais são chamadas de “pranchas de cerdas”
Os dardos modernos com ponta de aço são feitos defibra de sisal, não cerdas de animais. Essas fibras se fecham naturalmente após a remoção dos dardos, conferindo ao alvo sua capacidade de "auto-regeneração".
4. As máquinas modernas mantêm a mesma lógica.
As máquinas eletrônicas de dardos mantêm o mesmo layout numérico exato — 20 no topo, números baixos próximos aos números altos. Embora a tecnologia tenha mudado (pontuação automática, partidas online, efeitos visuais), o princípio fundamental permanece o mesmo.design de punição-recompensapermanece intocado.
O que os iniciantes devem aprender com o design
Compreender o layout do alvo de dardos ensina três lições fundamentais:
-
A precisão importa mais do que a força.
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Pequenos erros são punidos intencionalmente.
-
Mira consistente supera lances de sorte.
Quando você erra um 20 e acerta um 1, não é azar — é o alvo de dardos fazendo exatamente o que foi projetado para fazer.
Considerações finais: Respeite os 20
Na próxima vez que você tentar um Triplo 20 e errar por pouco, lembre-se disto: a frustração é intencional. O jogo é justo. E acertar aquele 60 perfeito é o que torna os dardos viciantes.
Quando você entende a lógica por trás do alvo de dardos, você para de lutar contra ele e começa a jogar de forma mais inteligente.
Perguntas Frequentes (FAQ)
P: Quem inventou a sequência numérica no alvo de dardos?
UM:O projeto é amplamente atribuído a um carpinteiro britânico chamadoBrian GamlinEm 1896, ele teria criado o layout para punir a imprecisão, colocando números de baixo valor (como 1 e 5) diretamente ao lado do número de alto valor 20, transformando o jogo de dardos em uma questão de habilidade em vez de sorte.
P: Por que o Bullseye (50 pontos) não é a pontuação máxima?
UM:Dardos é um jogo de gestão de riscos.Triplo 20 (60 pontos)Matematicamente, é mais difícil acertar o alvo consistentemente do que o Bullseye, porque a área do alvo é menor e mais dispersa. O Bullseye é considerado um alvo "mais seguro", portanto, concede menos pontos do que o Triple 20, que é de alto risco.
P: Existe diferença na pontuação entre máquinas de dardos com ponta de aço e máquinas eletrônicas?
UM:Sim, especificamente em relação ao centro do alvo. Nas regras tradicionais das munições de ponta de aço, o centro externo vale 25 pontos e o centro interno, 50. No entanto, em muitas [armas/plataformas/etc.], ...Máquinas eletrônicas de dardos (ponta macia), todo o centro do alvo (tanto os anéis externos quanto os internos) é frequentemente contado como50 pontosPara incentivar um jogo mais rápido e com pontuações mais altas.
P: Qual é a distância oficial de arremesso em um alvo de dardos?
UM:A distância padrão da face do alvo até a linha de lançamento (oche) é2,37 metros (7 pés e 9¼ polegadas)Essa distância é padronizada globalmente tanto para competições com ponta de aço quanto para competições com ponta macia.
P: Por que se chama tábua "de cerdas" se é feita de sisal?
UM:O nome é uma herança do passado. Enquanto os primeiros alvos eram feitos de madeira ou argila, os alvos modernos de "cerdas" são feitos de fibras de sisal prensadas (um tipo de cânhamo). Essas fibras são usadas porque se separam quando um dardo entra e se fecham novamente quando ele é removido, dando ao alvo uma qualidade de "auto-regeneração".
P: A disposição dos números muda em diferentes placas?
UM:Não. Quer você esteja jogando em um tabuleiro de madeira antigo, um tabuleiro profissional de cerdas ou um tabuleiro moderno.Máquina eletrônica WilldartsA sequência numérica (20-1-18-4...) permanece exatamente a mesma. Isso garante que as habilidades aprendidas em um tabuleiro sejam transferidas perfeitamente para qualquer outro.
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